Case Study: UI/UX Design für „SkillShare“

Eine Plattform zum Austausch von Wissen und Talenten – von der Generation Z für die Generation Z. SkillShare verbindet Menschen, die etwas lernen wollen, mit denen, die ihr Wissen teilen möchten.

SkillShare
Frische Ideen für jeden Tag und jeden Ges​chmack. 

Flover Fusion App ist für Menschen konzipiert, die gerne nachhaltig kochen - mit Rezepten, die überwiegend aus Zutaten aus ihrer Region bestehen. Auch wer auf Kalorien und Gesundheit achtet, ist mit FlavorFusion bestens versorgt. Dazu kommen personalisierte Vorschläge, die den Alltag einfacher und bewusster machen.

Figma File

Problem Statement

Die Herausforderung: Barrieren beim Wissensaustausch

Viele junge Erwachsene (18–24 Jahre) besitzen wertvolle Talente, finden aber keine einfache, soziale und kostengünstige Plattform, um diese mit Gleichgesinnten zu teilen. Bestehende Lernplattformen wirken oft zu formell, teuer oder anonym. Es fehlt an einer intuitiven Lösung, die lokale Vernetzung mit praktischem Lernen kombiniert.

The Solution

Die Vernetzung von Talenten

SkillShare bietet eine mobile App-Lösung, die den Austausch von Skills so einfach wie Social Media macht.

Skill-Matching: Finde genau die Talente, die du suchst.
Lokale Community: Vernetze dich mit Menschen in deiner direkten Umgebung.
Gegenseitigkeit: Ein System basierend auf Geben und Nehmen.
Einfache Planung: Integrierte Tools zur Terminfindung und Kommunikation.

My Role & Project Overview

In diesem Projekt war ich als Lead UI/UX Designer für den gesamten Prozess verantwortlich – von der ersten Nutzerforschung über die Konzeption bis hin zum High-Fidelity Prototyping.

Fokus: User Research, Persona-Erstellung, Wireframing, Visual Design & Prototyping.

Project Duration

4 Wochen (April 2025)  35+ Screens

Tools Used

Figma, Photoshop, Miro, Google Forms.

Design Process
1. Empathize:
  • Durchführung von Interviews und Umfragen in der Zielgruppe (18–24 J.), um Bedürfnisse und Pain Points zu verstehen.
2. Define:
  • Erstellung von Personas (z.B. „Sarah“, die ihr Wissen teilen möchte) und User Journey Maps.
3. Ideate:
  • Entwicklung von User Flows und Informationsarchitektur für eine intuitive Navigation.
4. ​Prototype:
  • Erstellung von Low-Fidelity Wireframes und schrittweise Entwicklung zum interaktiven High-Fidelity Design.
5. Test:
  • Durchführung von Usability-Tests zur Optimierung der Benutzerführung.
About project
  • Kochen einfacher & angenehmer machen
  • Große Rezeptsammlung & Einkaufslisten bereitstellen
  • App-Mehrwert kommunizieren
  • Downloads & Engagement fördern
Wichtige Anforderungen an das Design
  • Visuell ansprechendes Design
  • Benutzerzentriertes Layout
  • Konversionsoptimierung (CTAs, Bewertungen)
  • Responsives Design
User Persona & Insights
  • Primäre Zielgruppe: 18–24 Jahre (Studenten, Berufseinsteiger).
  • Key Insight: Nutzer suchen nicht nur Wissen, sondern soziale Interaktion und Bestätigung.
  • Interviews: „Ich würde gerne Gitarre lernen, aber Kurse sind zu teuer. Ich könnte im Gegenzug zeigen, wie man professionell Fotos bearbeitet.“
Sektion: User Persona

Lisa (29) – Die motivierte Autodidaktin

Motivation: Lisa möchte neue Fähigkeiten wie Skateboarden lernen. Sie ist motiviert, schreckt aber vor den hohen Kosten für professionelle Kurse zurück.

Verhalten: Ihre Reise beginnt oft auf YouTube oder TikTok. Sie nutzt Tutorials zur ersten Orientierung, ist aber schnell unzufrieden, da der direkte Austausch und individuelles Feedback fehlen.

Herausforderung (Pain Points): * Mangel an seriösen Peer-to-Peer-Plattformen.Fehlendes Vertrauen in die Qualität und Sicherheit bei privaten Treffen.
Zeitdruck: Sie muss Lerninhalte flexibel und eigenständig in ihren Alltag integrieren können.

Opportunity: Eine Plattform, die präzises Matching, ein hohes Sicherheitsgefühl und motivierende Gamification-Elemente vereint.

User Journey Map 
(Experience Map)

Lisa (29) – Die motivierte Autodidaktin

Entdeckungsphase: Lisa stellt einen Bedarf fest und ergreift die Initiative, etwas Neues zu lernen.
Informationssuche: Sie vergleicht verschiedene Quellen (Social Media, Web), stellt aber fest, dass die Interaktion fehlt.
Onboarding: Die Registrierung auf der Plattform erfolgt. Hier liegt der Fokus auf einem einfachen und vertrauenswürdigen Prozess.
Aktivierung: Lisa sucht gezielt nach einem Kurs oder Mentor und startet ihre erste Lerneinheit.
Anwendung & Austausch: Sie wendet das Erlernte in Projekten an und teilt ihre Fortschritte sowie Erfahrungen mit der Community.
Support & Bindung: Bei Schwierigkeiten sucht sie Hilfe innerhalb der Plattform. Ein positives Fazit führt dazu, dass sie der Plattform treu bleibt und weitere Skills erlernen möchte.

Key Insights aus der Analyse

Lisa (29) – Die motivierte Autodidaktin

Flexibilität ist entscheidend: Nutzer wie Lisa benötigen ein System, das sich ihrem Zeitplan anpasst, nicht umgekehrt.
Vertrauen durch Verifizierung: Um die Barriere des „Peer-to-Peer“-Lernens zu überwinden, muss die Plattform Sicherheit (z. B. durch Bewertungen oder Profile) vermitteln.
Gamification als Motor: Der spielerische Ansatz hilft dabei, die Motivation auch bei schwierigen Lernphasen hochzuhalten.

Design Guide 
Fonts
Colors

Primary

Secondary

Komponenten

Buttons

Icons

High Fidelity Preview

Figma Prototype Link